Kamis, 5 Februari 2026

Obsidian Entertainment Pastikan The Outer Worlds 3 Belum Akan Dikembangkan

Berita Terkait

The Outer Worlds 3 belum dibuat, Obsidian ubah strategi pengembangan. F. x.com/Okami_13.

batampos – Obsidian Entertainment memastikan belum memiliki rencana untuk mengembangkan The Outer Worlds 3. Kepastian tersebut disampaikan manajemen studio menyusul evaluasi kinerja penjualan sejumlah gim besar yang dirilis dalam beberapa tahun terakhir.

Informasi itu terungkap dalam wawancara Obsidian yang dilaporkan oleh Bloomberg, di mana studio memutuskan untuk memusatkan sumber daya pada proyek lain yang dinilai lebih realistis dan berkelanjutan.

Keputusan tersebut diambil setelah Obsidian merilis tiga judul besar pada 2025, yakni The Outer Worlds 2, Avowed, dan Grounded 2. Dari ketiga gim tersebut, hanya Grounded 2 yang mencatatkan performa penjualan signifikan.

Sementara itu, The Outer Worlds 2 dan Avowed disebut belum mampu memenuhi target penjualan yang ditetapkan oleh Microsoft sebagai induk perusahaan.

“Penjualan The Outer Worlds 2 gagal memenuhi ekspektasi utama perusahaan, meskipun mendapatkan respons kritikus yang relatif positif,” ujar Kepala Studio Obsidian, Feargus Urquhart, dikutip dari Diario AS, Rabu (4/2).

Ia menjelaskan, kondisi tersebut membuat Obsidian harus meninjau ulang rencana investasi untuk proyek berskala besar berikutnya dalam waralaba The Outer Worlds.

Selain faktor penjualan, durasi pengembangan juga menjadi pertimbangan utama. Proyek The Outer Worlds 2 dan Avowed diketahui memakan waktu lebih dari enam tahun pengembangan.

Ke depan, Obsidian ingin beralih ke siklus pengembangan yang lebih singkat demi menjaga kesehatan tim, efisiensi sumber daya, serta keberlanjutan studio.

Atas dasar itu, Obsidian memutuskan untuk tidak memulai pengembangan The Outer Worlds 3 dalam waktu dekat, meskipun sebagian penggemar berharap kelanjutan cerita dari gim sebelumnya.

Sebagai gantinya, Obsidian akan fokus pada pendekatan pengembangan yang lebih efisien, termasuk mendukung judul-judul yang telah rilis melalui konten tambahan dan pembaruan.

Keputusan ini menjadi bagian dari strategi jangka panjang studio dalam menyesuaikan skala proyek dengan kondisi pasar dan kemampuan internal. (*)

Update